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[밸런스 분석] '젠레스 존 제로' 1부 - 캐릭터 성장 요소 분석과 플레이 타임 분석(1)게임 분석 2024. 8. 26. 00:17
이번 글에서는 지난 7월 4일 출시한 호요버스의 '젠레스 존 제로'를 바탕으로, 호요버스 식 캐릭터 성장 구조 파악과 하나의 캐릭터를 성장하는데 걸리는 시간, 이에 대한 금액 환산을 진행해보려고 한다.
이번 글에서 모든 것을 다루는 건 아니고, 캐릭터 성장 요소 나열 및 일부에 대해서만 진행하려고 한다.

캐릭터 성장 기본 요소
우선, '젠레스 존 제로'(이하 젠레스)의 캐릭터 성장 요소는 다음과 같다.

각 구성 요소의 상세 설명은 다음과 같다.
분류 항목 설명 기본 레벨업 기본적인 캐릭터의 성능을 올리는 행위. 경험치 재료가 소모된다. 진급 캐릭터 레벨 캡을 올리는 행위. 진급 재료와 SC(데니)가 소모된다. 시네마 중복해서 캐릭터를 획득할 경우 개방할 수 있는 성능 강화. 과금 영역의 성장이다. 스킬 핵심 스킬 캐릭터마다 6 항목으로 구성된 스킬 강화. 기존 호요버스 게임들의 스킬 강화 시스템이 모두 조금씩 달랐으며, 핵심 스킬은 젠레스에 처음 도입된 개념.
일종의 패시브 스킬 개방이며, 6항목 1회씩 개방할 수 있다.
특수 재료 2종과 SC(데니)가 소모된다.스킬 캐릭터마다 5 항목으로 구성된 액티브 스킬 강화.
각 항목 별로 12단계까지 강화할 수 있다. 스킬 강화 재료와 SC(데니)가 소모된다.장비 W-엔진 / 레벨업 메인 장비 파츠 강화 부분.
전통적인 호요버스 방식으로, 캐릭터와 동일하게 레벨을 올리는 구조이다.
경험치 재료가 소모된다.W-엔진 / 개조 메인 장비의 레벨 캡을 올리는 부분. 개조 재료와 SC(데니)가 소모된다. 디스크 서브 장비 파츠. 총 6파츠이며, 이 블로그에서 '룬 시스템'이라고 부르는 방식으로 구성됐다.
강화에 강화 재료와 SC(데니)가 소모된다.우선 이번 글에서는 성능적 지표보다는, 재화가 들어가는 흐름에 기반하여 경제 밸런스 관점의 분석을 수행한다.
분석 방식은 다음과 같다.
- 최대 레벨에 소모되는 재료 총량을 분석한다.
(로프넷 레벨 50 기준) - 재료 획득에 따른 소모 배터리(행동력) 양을 계산한다.
- 배터리(행동력) 수량에 따른 소요 시간 & 현금 환산을 계산한다.
결론부터 말하자면, 이에 따른 1차 계산은 다음과 같다.

*해당 계산에는 일일 추가 행동력 및 디스크 파밍에 대한 시간은 고려되지 않았습니다.*
과정에서 생략된 내용들이 좀 있는데 재료 수량을 책정하는 방법이라든가 행동력 비용 계산법, HC(모노크롬) - 현금 환산 식이라든가 하는 것이 그렇다.
대외적으로 노출된 숫자를 바탕으로 역산하는 것이라 다소 오차는 있을 수 있는데 대략적으로 크게 다를 것 같진 않다.
우선 1차적으로 러프하게 숫자만 뽑아낸 것이라 분석적인 가치는 없다.
간단하게 훑어보면,
- 생각보다 SC(데니)의 비중이 높다. 게임 플레이에서도 후반부의 SC 부족이 체감되었었는데, 지급량에 비해 소모가 꽤 큰 편으로 보인다.
- 레벨업 - 진급/개조 구조에서, 무기(W-엔진) 소모율이 캐릭터에 절반 정도된다. 기본적으로 스탯에 차지하는 비중으로 볼 땐 무기 쪽 비용이 더 적어야할 것 같지만, 복합적인 이유로 합리적인 비율이 아닐까 싶다.
- 스킬은 아무래도 최대치 기준으로 잡다보니 비현실적으로 튄 감이 있다. 적당한 스킬 강화도를 기준 잡아서 계산할 필요가 있어 보인다.
(근데 어차피 최애면 다 찍지 않나..?) - 계산에 기준을 두어서 1차 성장 / 2차 성장 / 최대 성장으로 나눌 필요는 있어 보인다. 지금은 최대치 기준이라서 명확한 파악이 되진 않는다.
정도로 볼 수 있다.
다음 글에서는 오늘 뜯어본 숫자에 대해 좀 더 자세히 다뤄보겠다.
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